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軟體設計樣式#Prototype

Prototype Pattern
雛形樣板(Prototype Pattern)是一種自我複製的架構,將原型的物件自我複製來生成一個全新的物件,在遊戲程式設計,已經廣泛的使用。複製最有名的方法可以分為淺度複製(Shallow copy)和深度複製(Deep copy)。

(1)淺度複製 : 當複製的對象為值型別(value type)就直接複製其值; 如果複製對象是參考值(reference value )只會複製它的參考值,不會複製內容。
(2)深層複製 : 不管對象是值型別(value type)還是參考值(reference value )它都會完整複製其內容。

(3)管理的層面: 當我們複製新的物件時,如何去管理這些物件。

架構圖:


例子:
         我們製作一款遊戲,當主角遇到妖怪時,妖怪會使用兩種分身術來迎戰,第一種分身為淺分身術,當其中有一個妖怪死完就過關。第二種分身為深度分身術,需要將所有的妖怪殺死才會過關。利用prototype來設計妖怪的分身術的方法。

第一種:淺分身術



Monster描述
   
public class Monster implements Cloneable{

// Data field
private String name ; //名稱
private MonsterBlood blood ; //血量

    public Monster(String name  )
    {
    this.name = name ;
    this.blood = new MonsterBlood(10000);
    }

// Sallow Copy Method
public Object clone()
{

try {
System.out.println("妖怪 使用分身術");
  return super.clone() ;
   } catch (Exception e) {
   return  null ;
   }
}

//被攻擊
public void hurtSelf(Integer blood)
{
this.blood.setBlood(this.blood.getBlood()-blood) ;
}

public String toString()
{
String str = " Name:"+name+" ,blood:"+this.blood.getBlood() ;
return str ;
}

}

   

TestMonster 測試
   
public class TestMonster {

public static void main(String[] args) {

System.out.println("主角遇到妖怪 !!");

//妖怪宣告
Monster monster1 = new Monster("水怪") ;
Monster monster2 = (Monster)monster1.clone() ;

System.out.println("Monster_1:" + monster1.toString());
System.out.println("Monster_2:" + monster2.toString());

System.out.println("主角使用絕招 !!");
monster1.hurtSelf(10000);

System.out.println("Monster_1:" + monster1.toString());
System.out.println("Monster_2:" + monster2.toString());
}


   



第二種:深分身術

它會實際物件完全產生一個新的實體,當參照改變時,複製的實體並不會被改變內容。

Monster2描述
    
public class Monster2 implements Cloneable{

// Data field
private String name ; //名稱
private MonsterBlood blood ; //血量

    public Monster2(String name  )
    {
     this.name = name ;
     this.blood = new MonsterBlood(10000);
    }

// Sallow Copy Method
public Object clone()
{
try { System.out.println("妖怪 使用分身術"); Monster2 monster = new Monster2(name) ; return monster ; } catch (Exception e) { return null ; }
}

//被攻擊
public void hurtSelf(Integer blood)
{
 this.blood.setBlood(this.blood.getBlood()-blood) ;
}

public String toString()
{
String str = " Name:"+name+" ,blood:"+this.blood.getBlood() ;
return str ;
}

}

   


TestMonster 測試
    
public class TestMonster {

public static void main(String[] args) {

System.out.println("主角遇到妖怪 !!");

//妖怪宣告
Monster monster1 = new Monster("水怪") ;
Monster monster2 = (Monster)monster1.clone() ;

System.out.println("Monster_1:" + monster1.toString());
System.out.println("Monster_2:" + monster2.toString());

System.out.println("主角使用絕招 !!");
monster1.hurtSelf(10000);

System.out.println("Monster_1:" + monster1.toString());
System.out.println("Monster_2:" + monster2.toString());
}
























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