2013年1月18日

C#教材(2)變數與運算

變數與運算


  • 變數
        變數用來儲存資料的方法,你可以想像電腦把資料儲存在記憶體中保存,你可以
        利用變數儲存或是讀取,雖然程式中的變數用來表示資料的內容,但是它還是有
        一些限制,會造成編譯問題。例如: 存放的資料超出變數的空間。
     

       變數命名的規則:

        命名規則 )
                           1. 不可以使用關鍵字,像: new, for, switch ....
                           2.  不可以使用特殊的符號像%,-等等

        命名習慣 )
                         1. 不要用底線字元
                         2. 同名但是大小寫不同
                         3. 第一個識別子為小寫,駝峰命名法
                       
  •       變數宣告    
              宣告變數通常會先宣告該變數的資料型態與變數值 ,下列例題它表示
             "整數資料",該整數給予變數的值為12。
         
                                                            EX:  int age  = 12
           (1) 宣告的方式
               單一    :  int a = 12
               多變數:  int a = 12, b = 15, c = 20

           (2)基本資料型態

型別意義大小(byte)資料範圍
int整數4-232~232-1
long長整數8-263~263-1
float_4-/+1.5X1045~-/+3.4X1038
double雙精確度8-/+5.0X10-24~-/+-1.7208
decimal貨幣4-232~232-1
string字串40~216-1
bool邏輯1true , false
           
               EX:  float price  = 30.05f   //需要用"f"來告訴編譯器,這是浮點型別

       (3)錯誤的寫法
           string userName ;                     //未能給userName預設值
           Console.WriteLine(userName)  
         

       (4)資料型態的尾缀子
          需要加上尾缀字編譯器才可以幫你轉換正確的資料型態,例如price如果
          沒有加上編譯器會自動轉換成double的資料
          long price = 0.24L
          float amount = 0.242f
          decimal coin = 100.0 d
          bool isUse = false 
     
         (5) 變數生命週期
             就是變數可以使用的範圍
             class name
            {
              public   int a  =  0 ;    // 會隨的物件的生命週期
                {
                  int b = 0 ;  //只有在大括號內才可以使用
                }
            }

  • Null型別
    當我們使用變數時,我們會給他初始值但是通常需要明確的資料內容,不能指定
    為NULL,所以當我們需要指定初始值為NULL時,來方便去處理資料,我們可以
    使用下列方式宣告

              T? 或是 System.Nullable<T>
     
     Ex:  int x = null;
            int? y = null;
            System.Nullable<int> x1 =10 ;
            System.Nullable<double> x2 =10 ;
  •      常數
     常數是一個特殊的變數值,當你宣告常數必須立即給予預設值,宣告方式為
     在資料 型別加上const的關鍵字,例如一星期有七天。
     
     Ex:  const int myWeek= 7


  • 算數運算子
       1)算術運算子為一般我們常用的數學的運算數: 加(+)、減(-)、乘(*)和除法(/),
          使用四則運算前需要注意資料型態之前的關係,像減法(-)不能用在string與
           bool上面做計算。
         
         例子:減法不可以適用在string和bool上
     


    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
         
            int a = 1;
            string b = "A";
            bool c = true;
            System.Console.Write(a - b);
            System.Console.Write(a - c);
        }
    }

         
       2)運算元型別也會影響算數結果,當我們宣告兩個運算子為int作相除時,編譯器
          會視為  int型別,這樣會造成結果為0,但是正確答案應該為0.5才對。所以我們
          需要做型別轉換,才可以達到正確的資料,接下來我們討論型別轉換的方法。
 
       3)當我們做數值運算時,任意數除以0都會出現,編譯器會出現Infinity,表示運算
          結果為無窮大。例外情況是當0/0會出現NaN,解釋為not a number(不是一個數字)
         ,在實際運算時需要避開這種運算的情況。      
  •   資料型別轉型
           基本資料型別(float, string , double...)在運算上可能會因為資料型態大小的關係而
           發生運算時,造成錯誤或是遺失資料的準確性。我們都可以利用型別轉換來處
           理這類的問題發生,我們可以分為隱含轉型明確轉型
         
       1) 隱含轉型: 兩邊的資料型態可以相容或是儲存的變數容量容納另一邊給予的值,
                              這種我們稱為隱含轉型。      
       

//型別轉換例題
namespace 隱含轉型
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //撰寫第一個程式
             int a = 100;                           // int 2 bytes
            double result = a;                   // double 8bytes
            System.Console.WriteLine(result);  //
        }
    }
}















           

       2) 明確轉型: 兩邊的資料型態可以相容或是儲存的變數容量小於另一邊給予的
                             值的大小,我們需要做轉換的動作,我們稱為轉型(cast)。


//明確轉型
namespace 明確轉型
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //撰寫第一個程式
            double a = 100d;                           // int 2 bytes
            int result = (int) a ;                        // double 8bytes
            System.Console.WriteLine(result);  //
        }
    }
}




















  • 運算優先權(precedence)
         決定運算的優先順序,在日常我們常用的先乘除後加減的道理,用在計算機的
         世界也是同理可證。

         表整理 : 權限由高到低
優先順序意義運算符號例子
1主要(Primary)x++, typeof, f(x), a[x]
2一元(Unary)+ - ! ~ ++ -- (T)x
3乘數(Multiplicative)
*  /  %

4加數(Additive)
+  -

5位移(Shift)
<<  >>

6
Relational and type testing

<  >  <=  >=  is  as

7相等(Equality)== != 
8Logical AND ,OR& |
9邏輯(Conditional AND ,OR)&& ||
10Conditional
?:

11指定ˋAssignment
=  *=  /=  %=  +=  -= 
<<=  >>=  &=  ^=  |=

e


        1)遞增或遞減
           遞增或遞減就是將數值加1/減1作運算。
           遞增: ++i , i++ ;
           遞減: --i , i-- ;
         
           EX1:
           int intX = 0 ;
           int i = 0 ;
           intX = i++ ;
           System.Console.WriteLine(i++);   //Output:0
           System.Console.WriteLine(intX );   //Output:0

          EX2:
           i = 0 ;
           int intY = 0 ;
           intY= ++i
           System.Console.WriteLine(++i);   //Output: 1
           System.Console.WriteLine(intY);   //Output: 1

          說明: 我們可以想像i++/++i都是將數值加1,當實際上他有兩個步驟需要考慮
                   例如i++=>(1)i = i (2) i = i + 1 , 所以列印才會印出0的數值。但是++i就是將
                    ++i =>(1) i= i + 1(2)i = i , 所以列印才會印出1的數值


  • 多元運算式
      (1)一元運算式:
          使用一個運算元,做運算 , ++x , --x

      (2)二元運算式:
          使用兩個運算元

      (3)三元運算式: 
          就是


  • Var型別

          var型別是C#特有的型別,稱為隱含型區域變數,它需要符合兩個條件:
          1.需要初始化  EX: var money = 100.00d;
          2.初始化後的型別類型就不能更改,例如: var money = 100d ; money= "AAA"(X)
          3.初始化就覺得它的資料型別,例如: var money = 100d (double)

  • 注意事項
        區域變數需要初始化


namespace 區域變數
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //撰寫第一個程式
            double a ;
            System.Console.WriteLine(a);  // 出現錯誤:使用指定的區域變數a
        }
    }
}


                           

    











C#教材(1)

C Sharp 初探

  • 安裝Visual Studio 2012
  •       網址:http://www.microsoft.com/visualstudio/cht/downloads#d-express-windows-deskto      1.安裝畫面如下圖所示

   2.開啟應用程式: 選擇C#的開發設定



    3. 開啟Visual Stdio 視窗畫面
          4. 建立新的Console專案
              名稱為: MyFirstCode
             5.撰寫第一個程式,撰寫後按下Ctrl+F5,顯示結果

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace MyFistCode
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //撰寫第一個程式
            System.Console.WriteLine("This is my first program");
        }
    }
}



          6. 說明:
              當我們在寫程式時,會自動出現小視窗來讓我們選擇關鍵字或是其他函式。
              這種我們稱為IntelliSense,它可以幫助你提升程式的開發速度與時間
           
             1)using關鍵字用來載入命名空間方便開發程式所需要的函式或是類別,微軟官方的
                開頭常用system來表示。
            2)Namespaces(命名空間)這是一個很重要的議題,當我們開發很大的專案時,會
               出現當很多方法、類別名稱可能都會重覆,所以希望避免重覆的情況下,可以用
               不同的命名空間來讓他不會相互搞混。
         
            3) 宣告Main() 方法必定是static的型別,它為主程式的進入點(entry point),告訴系統
                如何該程式開始執行的地方與位址。


         7.程式的基本架構
       
            using   {命名空間1}.{命名空間2}.{命名空間3}
         
            namespace 該程式命名空間
           {
              class 程式名稱
              {
                 static void Main(string[] args)
                 {
                     //程式進入點,也就是程式執行的地方
                 }
             }
         }