跳到主要內容

軟體設計樣式#Prototype

Prototype Pattern
雛形樣板(Prototype Pattern)是一種自我複製的架構,將原型的物件自我複製來生成一個全新的物件,在遊戲程式設計,已經廣泛的使用。複製最有名的方法可以分為淺度複製(Shallow copy)和深度複製(Deep copy)。

(1)淺度複製 : 當複製的對象為值型別(value type)就直接複製其值; 如果複製對象是參考值(reference value )只會複製它的參考值,不會複製內容。
(2)深層複製 : 不管對象是值型別(value type)還是參考值(reference value )它都會完整複製其內容。

(3)管理的層面: 當我們複製新的物件時,如何去管理這些物件。

架構圖:


例子:
         我們製作一款遊戲,當主角遇到妖怪時,妖怪會使用兩種分身術來迎戰,第一種分身為淺分身術,當其中有一個妖怪死完就過關。第二種分身為深度分身術,需要將所有的妖怪殺死才會過關。利用prototype來設計妖怪的分身術的方法。

第一種:淺分身術



Monster描述
   
public class Monster implements Cloneable{

// Data field
private String name ; //名稱
private MonsterBlood blood ; //血量

    public Monster(String name  )
    {
    this.name = name ;
    this.blood = new MonsterBlood(10000);
    }

// Sallow Copy Method
public Object clone()
{

try {
System.out.println("妖怪 使用分身術");
  return super.clone() ;
   } catch (Exception e) {
   return  null ;
   }
}

//被攻擊
public void hurtSelf(Integer blood)
{
this.blood.setBlood(this.blood.getBlood()-blood) ;
}

public String toString()
{
String str = " Name:"+name+" ,blood:"+this.blood.getBlood() ;
return str ;
}

}

   

TestMonster 測試
   
public class TestMonster {

public static void main(String[] args) {

System.out.println("主角遇到妖怪 !!");

//妖怪宣告
Monster monster1 = new Monster("水怪") ;
Monster monster2 = (Monster)monster1.clone() ;

System.out.println("Monster_1:" + monster1.toString());
System.out.println("Monster_2:" + monster2.toString());

System.out.println("主角使用絕招 !!");
monster1.hurtSelf(10000);

System.out.println("Monster_1:" + monster1.toString());
System.out.println("Monster_2:" + monster2.toString());
}


   



第二種:深分身術

它會實際物件完全產生一個新的實體,當參照改變時,複製的實體並不會被改變內容。

Monster2描述
    
public class Monster2 implements Cloneable{

// Data field
private String name ; //名稱
private MonsterBlood blood ; //血量

    public Monster2(String name  )
    {
     this.name = name ;
     this.blood = new MonsterBlood(10000);
    }

// Sallow Copy Method
public Object clone()
{
try { System.out.println("妖怪 使用分身術"); Monster2 monster = new Monster2(name) ; return monster ; } catch (Exception e) { return null ; }
}

//被攻擊
public void hurtSelf(Integer blood)
{
 this.blood.setBlood(this.blood.getBlood()-blood) ;
}

public String toString()
{
String str = " Name:"+name+" ,blood:"+this.blood.getBlood() ;
return str ;
}

}

   


TestMonster 測試
    
public class TestMonster {

public static void main(String[] args) {

System.out.println("主角遇到妖怪 !!");

//妖怪宣告
Monster monster1 = new Monster("水怪") ;
Monster monster2 = (Monster)monster1.clone() ;

System.out.println("Monster_1:" + monster1.toString());
System.out.println("Monster_2:" + monster2.toString());

System.out.println("主角使用絕招 !!");
monster1.hurtSelf(10000);

System.out.println("Monster_1:" + monster1.toString());
System.out.println("Monster_2:" + monster2.toString());
}
























留言

這個網誌中的熱門文章

GSON基礎教學

GSON 前言 JSON是很常見的資料交換格式,在JAVA領域常用處理JSON的函式庫:GSON、FastXML和JSON-B,本章節會以GSON為主,學習目標如下 JSON格式說明 GSON 套件函式 GSON: 物件轉換JSON字串 GSON: JSON字串轉換物件 JSON 格式說明 JSON全名為JavaScript Object Notation,它是一種輕量級的資料交換格式,會大為流行的理由,主要是他比傳統用xml更輕巧且容易處理, JSON表達方式物件會用大括弧{},陣列則是用中括號[]。 用JSON字串來表達Employee的物件內容,由JSON字串可以知道物件name、age、sex和salary屬性。 JSON表示員工資料方式: {“name”:”Jack Bryant”, “age”:18, “sex”:”M”,”salary”:3500.00} JSON陣列表示方式: 跟我們使用JAVA的陣列方式類似,內容值可以是數字’、文字、布林、陣列、物件、null等等。 範例: 字串: [“紅”、”橙”、”黃”、”綠”、”青”、”藍”、”紫”} 布林: [true, true, false, false, true, true] GSON 套件函式 Gson為google所發布的函式庫,主要將物件與json字串之間的轉換時方便使用。當我們將JAVA物件轉換成JSON字串稱為 序列化 ,JSON字串轉換至JAVA物件稱為 反序列化 。 GSON: 物件轉換JSON字串 有了JSON基本概念後,我們進入本章重點,首先我們需要建立員工類別(Employee),定義如下 物件 屬性 員工類別 Employee name 名字 age 年紀 sex 性別 salary 薪水 /** * name:員工類別 */ public class Employee implements Serializable { //constructor public Employee(String name, double salary){ this.name = name; this.sala...

Python AI-問題集

Python AI-問題集 問題集 Jupyter Notebook執行ipywidgets會出現kernel死掉的錯誤發生(The kernel appears to have died) 解決方法 (1) 根據log檔來判斷問題: 例如:log訊息出現OMP: Error #15: Initializing libiomp5.dylib, but found libiomp5.dylib already initialized. (2) 根據問題關鍵字找出問題所在: 利用google查詢所遭遇到的問題,例如我把上面的問題上google查詢可以找到這篇的解法 https://blog.csdn.net/bingjianIT/article/details/86182096 (3)實作解法: 我實作下面解法後,就可以順利執行手寫辨識的程式. //在Python宣告時加入 import os os.environ["KMP_DUPLICATE_LIB_OK"]="TRUE" 參考 https://blog.csdn.net/bingjianIT/article/details/86182096

PHP與Python搭配

今天介紹如何利用php網頁呼叫目錄下的python程式工作或是資料交換,本人整理的方法有兩種 使用system()、exec()、shell_exec()呼叫程式 (1) string system ( string return_var ] ) 參考網址 官網解釋system()用來執行外部命令,返回為印出的結果,passthru()跟system()類似但是它不會返回結果。 範例1. 利用system執行ls指定並顯示在網頁上,無法使用變數保留ls的結果 檔案名稱: psystem.php $jsondata= system("ls -al", $result); 結果: (2) exec() : string exec ( string output [, int &$return_var ]] ) 參考網址 範例2. 利用exec執行python程式並可以回傳json格式給前端網頁做處理並顯示。我們ptopy.php就是可以看到callpy()為執行py的函式,它執行完pyEx01.py會將結果給$jsondata變數,做後面json解析。 檔案名稱: ptopy.php function callpy() { $jsondata= exec("/usr/bin/python pyEx01.py"); return $jsondata ; } $jsondata= callpy(); echo $jsondata ; echo " " ; $obj = json_decode($jsondata) ; echo "name:".$obj-> { 'name'} .',' ; echo "id:".$obj-> { 'id'} ; 檔案名稱: pyEx01.py import sys ...