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設計模式-State (狀態)

狀態模式跟策略模式結構一樣,最大的不同狀態模式會根據狀態的不同,切換不同的動作,所以我們會將狀態物件抽離出來

狀態模式定義

物件行為的改變會根據它內部物件的狀態

狀態模式用法

  1. 物件操作跟他的狀態有相依關係,我們就可以它抽離出來,並在物件運行時,會根據系統狀態還變化它的操作
  2. 如果程式碼有很多if-else跟物件狀態有關,可以利用狀態模式來簡化程式設計

狀態模式例子

下面我們以生產機器為例子,機器的狀態有開始、停止、暫停與工作中四種狀態,會根據工人日常作業,1.上班時,會開啟機器為開機;2.中午休息會將機器切換暫停;3.當下班時,會將基季

        /**
     * name: State
     * description:: 定義系統的狀態為開始]、停止、暫停與工作中
     * Created by bryant on 2017/1/12
     */
    public class State {
        public enum SystemState {STOP, SUSPEND, WORKING, START }
        public  SystemState systemState =SystemState.STOP ;

        public  void setState(SystemState systemState){
            this.systemState =  systemState;
        }
    }
    /**
     * name: StartState
     * description:  打開機器狀態
     * Created by bryant on 2017/1/12
     */
    public class StartState implements  Machine {
        @Override
        public void operate(State state) {
            System.out.println("機器開始運行") ;
            state.setState(State.SystemState.START);
        }
    }
    /**
        * name: StopState
        * description:  關閉機器狀態
        * Created by bryant on 2017/1/12
        */
    public class StopState implements  Machine {
        @Override
        public void operate(State state) {
            System.out.println("關閉機器") ;
            state.setState(State.SystemState.STOP);
        }
    }
    /**
     * name: SuspendState
     * description:: 機器暫停
     * Created by bryant on 2017/1/12
     */
    public class SuspendState implements  Machine {
        @Override
        public void operate(State state) {
            System.out.println("機器暫停") ;
            state.setState(State.SystemState.SUSPEND);
        }
    }
    /**
     * name: SuspendState
     * description:: 機器暫停
     * Created by bryant on 2017/1/12
     */
    public class WorkState implements  Machine {
        @Override
        public void operate(State state) {
            System.out.println("機器工作中") ;
            state.setState(State.SystemState.WORKING);
        }
    }

    /**
     * name: Machine
     * description:  定義狀態介面用來連接動作和狀態
     * Created by bryant on 2017/1/12
     */
    public interface Machine {
        public  void operate(State state );
    }
    /**
     * name: MachineDemo
     * description:  測試狀態模式
     * Created by bryant on 2017/1/12
     */
    public class MachineDemo {
        public  static  void main(String[] args){
            System.out.println("工人七點上班,打開機器!");
            State state = new State();
            Machine startMachine = new StartState();
            startMachine.operate(state);
            System.out.println("中午休息!");
            Machine suspendMachine = new SuspendState();
            suspendMachine.operate(state);
            System.out.println("下班了!");
            Machine stopMachine = new StopState();
            stopMachine.operate(state);

        }
    }

輸出:
工人七點上班,打開機器!
機器開始運行
中午休息!
機器暫停
中午休息結束!
機器工作中
下班了!
關閉機器

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